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IV高品质MOD的象征

 
 
 

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[光影]基础功能的开启与关闭  

2009-09-24 18:54:15|  分类: 光影/Enbseries |  标签: |举报 |字号 订阅

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下面是我光影设置的前几行

有数据的话,看起来应该会少几分太抽象...

(打开enbseries.ini编辑设置......)


[PROXY]

EnableProxyLibrary=0         是否支持第三方D3D9插件,0关闭,1开启
InitProxyFunctions=1           连接到第三方D3D9插件

ProxyLibrary=                      如果第一项开启之后就可以在=后面加上第三方D3D9插件的名称

[GLOBAL]
UseEffect=0                         是否进入游戏自动开启光影,0关闭,1开启
AlternativeDepth=1                这个我建议不要修改.....

AllowAntialias=1                   是否开启抗锯齿,0关闭,1开启

BugFixMode=0                     效果的质量(有部分硬件设置成1会导致显卡出错)

SkipShaderOptimization=0    以下的基本是不需要修改...........

QuadVertexBuffer=0            
EnableShaders_3_0=1         
AdditionalConfigFile=enbseries2.ini
UseMRTRendering=0
[EFFECT]

EnableBloom=1               是否开启光晕

EnableOcclusion=1         是否开启SSAO
EnableReflection=1         是否开启车身反射
EnableMotionBlur=0        是否开启动态模糊
EnableWater=1               是否开启水面处理
EnableShadow=1            是否开启阴影处理
DepthBias=50                 听别人说是景深设置..但是貌似下面那个才有用.....
EnableDepthOfField=1     是否开启景深设定

基础功能应该就这些......该解释的我都解释了    如果仍然不清楚各项功能的作用可以自己试验一下

本课程结束

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